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ワグナス(ST) 基本情報 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-032 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/110 覚醒 650 120/140 超覚醒 700 240/210〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.98[meter] 「王を目指しているのかね。紅蓮の王を。」答えに詰まる。「目標がはっきりしていないと、成果ではない。そういうものだよ。具体的な目標はあるのかね。」目の前の敵を打ち倒す以外の目標が自分にあるだろうか。「召喚される立場の我らが気に掛ける必要はないのだが、どうせならば志のあるロードに招かれたいものだからね。」流石は七英雄のリーダー、一瞬にして優位な立場を確立した。この技術、盗みたい。「しかし、紅蓮の王とは果たして王なのか。すべてを破壊し尽し、臣も、民も、国もない。それを王と呼ぶべきかな。」そうだ。それが自分が、多くの者が剣を取り戦う理由だ。破壊された世界を取り戻し、自分を取り戻す。それが、自分の目的だ。「君とならば手を携えて進めそうだ。我々は七英雄。誰かの上に立たず、何者の下にも付かない。我らの力を存分に使いたまえ。」 体重 99[kg] 速度 Mach1.8 持ち技 リーダー術 仇敵 イーストガード お気に入りスポット 品川 イラストレーター 茂木 雄介 考察 神族2枚目の70コストディフェンダー。 召喚時点でのATKは低め。比較対象がラーなのでそれなりに見えるがタワー戦最速が安易に成り立つレベルではない。 一方で超覚醒後は場所に関係なく出せる火力としては神族のディフェンダーの中でも最上位となる。 そして、超覚アビリティはスマッシュ攻撃したターゲットの周りにもそれに近い効果を分け与える、つまり範囲スロウアタックのようなもの。 ただし範囲ダメージ自体は、ATK???で攻撃したのと同じダメージになる(要検証)。 そして、範囲ダメージにはスーパークリティカルこそ発生するが、クリティカルの発生およびスマッシュによる固定値の上乗せはない。 その性質ゆえに終盤のアルカナ制圧をしようとする小型の敵の処理能力は神族のディフェンダーの中でも一番といえる。 ついでに範囲攻撃には移動速度低下がつくので部隊戦でも撤退する敵のうち小型の敵は逃がさず殲滅できるだろう。 また、この速度移動低下効果は スロウアタックを当てた敵には乗らない ものの、 サイコバインドの効果でダメージを与えた場合 にはスロウアタックと効果が重複する。 難点はDEFが神族の高コストの中でも最低水準なところで高火力のマジシャンに狙われるとあっさりと死滅する恐れがある。 そこを踏まえるとクイックドライブが欲しい所だがこの使い魔が立つ=キュアオール持ちのラーが立つと考えるとコスパは難儀なものがある。 ラグナロクほど重くない部隊戦用の大型ディフェンダーとしては神族初なので、そこを活かせるかどうかが鍵となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人で、ノエルと共に同化の法を完成させた人物。世界を救った英雄だが、ロマンシング サ・ガ2では敵役である。 LoV2プレイヤーにとっては「七英雄は最強。最強なのだ!」「七英雄の中でもワグナスが最強なのだ!」という台詞が印象的であっただろう。 非常にプライドの高いものの実力は七英雄の中でも指折り。台詞は若干噛ませ臭いがリーダーの名は伊達じゃない。 なお、イラストは女性に見えるが実は男性。同化の法で空を飛ぶ女性モンスターを吸収したせいか、両性具有のような存在となっている。 超覚醒時のセリフ「ここまでは楽しんでいただけたかな?」は、ワグナスが所持する浮遊城にバレンヌ皇帝が訪れた際に問いかけた言葉。 それに呆れた皇帝が「もう帰る」と言うと、律儀に送り返してくれる。何度でも送り返してくれる。 イラストではの第一形態の姿をしている。ちなみに神々しい第一形態の姿に対し、第二形態は禍々しい雰囲気を醸し出している。 名前の由来は、山手線の駅「品川」の文字をひっくり返したもの。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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セイバー(ST) 基本情報 名前 セイバー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 川澄 綾子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 攻撃力が上がり、さらに攻撃範囲にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/190〔効果発動中〕170/190〔効果消失中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.54[meter] 目映い光の中から現れた少女は、宝石のような瞳をしっかりと戦士へ向け、凛とした声で言った。「―――問おう。貴方が、私のマスターか」セイバーたちのいた世界では万物の願いをかなえる「聖杯」を奪い合い、七人のマスターと彼らと契約した七騎のサーヴァントが争う「聖杯戦争」というものが行われていた。その戦争において、七騎のサーヴァントの中でも最優と言われる剣士のクラスに該当する英霊。それがセイバーという存在だ。可憐な少女の姿とは裏腹に、彼女からは圧倒的な存在感が放たれていた。それはある種の強者――王たる者が持つカリスマだ。「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある。」朗々と宣誓の言葉を紡いだのち、セイバーはわずかに緊張した面持ちで、紅蓮の隻眼を持つマスターに問いかけた。「さっそくですがマスター、まずはこのレムギアという 世界についてお聞きしたい。この世界は… 私が知る世界から大きく外れている。」 体重 42[kg] 属性 秩序・善 好きなもの きめ細かい食事 苦手なもの 大雑把な食事 天敵 ギルガメッシュ イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 アビリティで火力向上+範囲攻撃を同時に備えた代わりに再装填に5cほどのクールタイムを要求される、見た目に反してピーキーなカード。 一撃で相手の根本を4~5体根こそぎ死滅させられるのは魅力的だが、初手で立てないとあまり役目を果たせない反面素のステータスが控えめで扱いにくい。 また、再装填中に攻撃をしてしまうとクールタイムがリセットされてしまう仕様もあって恐ろしく使い勝手が悪い。 現状ではかなりの玄人向け使い魔と言えるだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。同作のメインヒロイン。 セイバーとは仮の名で、真名を持つ。(ネタバレになるのでここでは伏せる) 作中では『アーサー王物語』の主人公アーサー王その人。生真面目で誠実な騎士の王。 アビリティの「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」とは、彼女の代表的な宝具のこと。 見た目では透明な剣を持っているように見えるが、この宝具を見られただけで真名が割れる危険性が高く それを防ぐため風王結界(インビジブルエア)という宝具で光を屈折させて不可視にしている。 細かい設定を語りだすと大変なことになるので、興味があれば関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 海種バランス 従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、 ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。 その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。 種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。 デッキ構成 ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。 よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。 他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。 戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。 現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。 属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。 海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。 困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。 この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。 ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。 機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。 候補カード: 20コスト枠 Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ 稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。 号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。 Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。 スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。 Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート 20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。 悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。 R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速 漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。 問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。 15コスト Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ 上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。 その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。 Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート 4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。 みずちが入らないならば、是非採用したい所。 Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。 これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。 Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート 4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。 無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。 Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。 サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。 C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート 15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。 海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。 10コスト Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。 スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。 Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速 HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。 ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。 Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。 何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。 Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。 C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート 今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。 だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。 Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。 問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。 Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。 トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。 Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ 弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。 サーチ持ちである点も評価出来る。 デッキレシピ: 4速軸 Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。 運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。 後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。 2速軸 Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。 やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。 速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。 オールスターデッキ Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス 海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。 R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ 正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。 アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。 Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド 話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。 属性単デッキレシピ 炎単 R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール 一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タナトス(C) 基本情報 名前 タナトス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 黒冥神 タイプ オリンポス HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内海 祐紀 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニットの数が一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 120/170〔トランス前・3体未満〕180/110〔トランス前・3体以上〕150/200〔トランス後・3体未満〕210/140〔トランス後・3体以上〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.61[meter] …う~ん、このところ、どうにも物語の流れが変わってきているような気がするわ。どうやら、私に断りもなく脚本に手を加えている子がいるようね。この時期、確か天秤は闇の側に傾いているはずだったのだけれど… 光の側が頑張りすぎているのかしら? このまま天秤が逆に傾いてしまったら、何の面白みもない物語になってしまうわ。試練を乗り越える? 戦いに打ち勝つ? 愛を手に入れる?ふぅ… そんな安っぽい展開、つまらないじゃない。人はね、幸せは簡単に忘れるのに、不幸はいつまでも覚えていて、恐れ、悔み、何度でも反芻するものなの。だからこそ「悲劇」は、永遠に語り継がれる物語となるのよ。そんなわけだから、書き替えられた脚本を、さらに修正しなければね。すがりついた僅かな希望が、一刀のもとに断ち切られる物語。突然の不条理に巻き込まれて、何もかも失ってしまう物語。逃れようのない悪意に駆られて、自ら全てを終わらせてしまう物語。ふふ…いいわね、どれも全く救いがなくて、涙なしでは観れないわ。闇に染まった『13の鍵』と光を放つ『13の剣』――私としては、悲劇で終わってくれさえすれば、どちらが勝とうと構わなかったのだけどね。…見えているわよ、『炎の矢と力の女神』と『正義の天秤の女神』、君たちの頑張りは少しばかり頂けないわ。あぁ、どんな悲劇にしようかしら。それも一度の悲劇じゃない。繰り返し、繰り返し、絶望が絶望を呼び込んで、より純粋な悲劇に昇華されていくの。――そう、悲劇は繰り返し上演されてこそ、完成度を増してゆくのよ。 体重 52[kg] 生息域 心の闇 好き 悲劇を眺めることよ ライフワーク 悲劇の脚本を練ることよ 世界とは 悲劇でできているものよ イラストレーター LENA[A-7] 考察 一見わかりにくいアビリティだが軍団を守るときには攻撃力が上がり、攻める時にはDEFが上がるという形になっている。上昇値は60。 タナトスに根元をトランスさせ敵タワーを荒らす場合、DEFが230になるチェルノボグor天邪鬼、低いATKを補う火車orギーブルがオススメ。 とはいえアビリティの性質上、自タワーでのATK180を活かし主力にトランスさせる運用のほうが無難であり強力。 (荒らし運用の場合、トランス無しでは120/170とステが物足りなく、有りでは30コスのHPが足を引っ張ってしまう) 主力にタナトスをトランスさせる場合、ステータスの上昇幅が60と非常に高い為、基本的にどの使い魔につけても強力ではあるが、アビリティの特性上、根元次第でステが変動する為、注意が必要。 ATK上昇をメインに据えたい場合は、軍団で動かすのに向いているトランス先がオススメ。(雪の女王等) DEF上昇メインの場合は、2トップ+降魔の運用がオススメ。(ミキストリ等) また、ゴグモンドやグレート・ハーロットといった高ステの使い魔にトランスした場合、ステが簡単に300の大台に乗る。 特にグレート・ハーロットはアビリティの性質上相性が良い。 キャラクター説明 本文 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 付近に自ユニット3体以上(ロード含む)で180/110。 3体未満で120/170。いずれも非トランスでの数値です。 -- (名無しさん) 2016-07-10 15 40 10 グレハの相性は最悪だと思う。根本連れて歩けってか -- (名無しさん) 2017-02-12 10 08 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デス (ST) 基本情報 名前 デス 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 650 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 死の鎧 自身のDEFが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する。 超覚醒 死の剣 自身のATKが増加する。ただし、戦場にいる最も低コストの自ユニットのうち、自ユニットの〔ST デス〕から最も近い位置にいる1体が死滅する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/80 覚醒 700 140/200〔アビリティ込み〕 超覚醒 750 280/260〔アビリティ込み〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 20[meter] 「神とは?」その問いに、死の神は微笑んだように見えた。その答えは一言、「不変」。死の神はさらに続けた。「誕生と死を通じて変化し続けるのが生命の姿。神は決して変わらぬ。いや、変わることができぬ。強大な力を誇っても、いつかは前へ進む者達に置き去られる定めなのだ。」「では、人の方が神に優ると?」その問いに死の神は哄笑で答えた。「人は愚かだ。同じ間違いを何度でも繰り返し、輪廻の罠に永遠に捕らわれる。それは人の定め。故に、神と人との位置は永遠に変わらぬのよ。」 体重 150[t] 生息域 冥府 生まれ サイヴァの骨 司るもの 死と霊と精 嫌いなもの ミニオン イラストレーター 小林 智美 考察 生贄を捧げなければならないスーサイド系の大型マジシャン。 幸い、不死は死滅を利点とするデッドマナ持ちが多いので生贄を捧げること事態はあまり問題ではない。 また「戦場にいる最も低コストの自ユニットが1体死滅する」と明記されているが、正しくは 「戦場にいる最低コストの自ユニットのうち最もデスに近い位置にいる1体が死滅する」 である。 なので、デスと生贄にしたいユニットを隣に並べることである程度、生贄の選択が可能。 本当の問題は生贄の対象が「戦場にいる最も低コストの自ユニット」である点。 この自ユニットにはデス自身も含まれている上に主人公は効果の対象とならない。 なので 戦場で最も低コストの自ユニットがデスであった場合、アビリティ発動と同時にデス自身が死滅 する。 さらに重要な点として 覚醒カットインの後に生贄判定が行われる というのがある。 カットインが終わるまで生贄が生存していなければ、やっぱりデス自身が死滅する。 デスで事故を起こすと4位以上は絶望的となり、試合負けの戦犯にもなりかねないので要注意。 なお、デスのアビリティでボムを斬った場合はボムのアビリティがデス対象に発動するので気をつけよう。 とはいえカードプール全体を見渡しても貴重な280/260という極スペックのマジシャンなので、強みは明確である。 お堅いディフェンダーが多いこのゲームにおいて、ほぼ全てのディフェンダーが逃げ帰るデスの強力さは唯一無二。アカズキンも泣いて逃げる。 また何と言っても不死同士の同系対決においてはジョーカーに近い。不死にデスを止められるカードは存在しないからである。 間違いなく強力なカードだが癖があるので使いこなすには経験が必要。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「死の剣」の攻撃力上昇値が+70から+80へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガの舞台マルディアスにおいてサルーイン、シェラハと並んで三柱神として君臨する死を司る神。 破壊の神サイヴァの骨から生まれたとされ、三柱神の中では長男にあたる。 「つよいぶきをくれ!」と言うと最強レベルの死の剣をくれるが、味方キャラクターがゲームから消滅してしまう。 死の鎧も同様だが、デス自身を倒すことで死の武具を奪うことができる。(因みに死の神だけあって倒しても何回も復活する) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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誰か親切な方魔種も編集してください! -- (ケン) 2009-01-13 21 00 16 【錯乱】キメラ、三速シールド15コスHP400ATK60闇DEF35。強化 ファントムボディ 自身が撃属性の攻撃に対して、(改稿)一定時間無敵になる。 -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 31 14 追記ナンバー176全長4.8meter重量600Kg最高速度25Km/h生息域ジオ平原平均寿命70年願望独り暮らしイラスト・タカヤマ トシアキ 暴竜。獅子。山羊。毒蛇(改稿)ひとつに生れついたが、その意思はひとつではない。(改稿)常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動(改稿)の根源。(改稿改稿)エキドナはほくそ笑む。(改稿)雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 46 43 情報ありましたキメラだけ追加しました。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 36 42 リリス 三速 ゲート 20コスト HP390 ATK55 光複数 DEF45 弱体 パラダイム・シフト 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 52 35 追記で No.172 身長:とても小さくてよ 体重:とても軽くてよ 最高速度:気にしないで… 寿命:あなたが死ぬまで 好きなもの:あなたが苦しむ顔 嫌いなもの:あなたの隣の女 あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?(改稿)どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。(改稿)ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。(改稿)くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…(改稿)え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…(改稿) -- (名無しさん) 2009-01-13 23 59 47 すいません、途中で投稿してしまいました。 続き こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…(改稿)でもどうしよ… この人、獲物なのに…(終わり) 編集ができる方編集をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 46 グレムリン:EXTRA COMMON(EXC.048)というヴァージョン違いあり -- (名無しさん) 2009-01-14 00 53 57 【蛮】酒呑童子を追加しました。リリスもコメントを元に追加しましたが私は持っていないので不備があったら修正お願いします。 -- (ゆきのん) 2009-01-14 00 59 52 リリス イラストレーター 効果範囲を追加しました、編集に慣れていないので、問題あったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 06 07 【猛鬼】ギガス排出来たので追加しました。問題ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 47 39 リリス 、カードのテキストに書いていませんが相手の攻撃範囲を半分以下(1/3位?)にします。単体攻撃の相手にも有効です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 08 28 09 エキドナそのうち来るのか・・・ -- (名無しさん) 2009-01-14 10 10 40 ↑ その前にキメラの裏にあるテュポンが先だ -- (名無しさん) 2009-01-15 18 40 12 新ギガスが公開されてハバがお払い箱気味だったけど、実際、新ギガスより新酒呑の方がツヨスすな希ガス -- (名無しさん) 2009-01-15 21 32 43 リリスの特殊技って実際は単体化+範囲縮小っぽい気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-17 02 35 14 ゴーレムがグ●ンラガンのグレ●に見えるのは俺だけだろうか -- (名無しさん) 2009-01-17 03 21 51 どちらかというと尖ってるからキ○グ○タンだろ -- (名無しさん) 2009-01-17 12 19 56 【錯乱】キメラのファントムボディの効果時間は5sじゃないよね?5sだとしたら【グリフォン】の方が優秀だしね。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 58 10 新キメラの裏の雷神ってゼウスってか? -- (CAIM) 2009-01-17 21 00 06 流石に二度ネタはウザいわ、リリス。 -- (名無しさん) 2009-01-17 23 11 58 ↑確かにウザいな(勃起しつつ -- (名無しさん) 2009-01-18 02 25 58 ↑パラダイムシフト喰らったら逆に萎えたよ。(単射程) -- (ライオン丸) 2009-01-18 05 07 14 新ギガスも......... -- (名無しさん) 2009-01-18 18 57 23 そう?面白いじゃんリリスのフレーバー、蛮酒呑のコメもうちょいどうにかならないか -- (名無しさん) 2009-01-19 00 34 49 ファントムボディとウィンドウォール、特殊時のモーションが同じ件 -- (名無しさん) 2009-01-19 00 51 32 確かに蛮酒呑のコメひどいなw ワーライオンなんかぶっちぎりな厨なのにコメ控え目だしなぁ -- (名無しさん) 2009-01-19 02 26 10 【猛鬼】ギガスと【蛮】酒呑を少し書き直しました。 -- (物見(仮)) 2009-01-20 02 11 24 また、3速シールドさりげなく追加してる.. -- (名無しさん) 2009-01-20 02 25 06 【猛鬼】ギガスって施設回復20%ってマジですかw 予想の半分以下とかお疲れ様すぎるよ^q^ -- (名無しさん) 2009-01-20 15 29 55 まじか?でも20×5=100だからありえるかも・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 18 50 04 5回特殊技使わなきゃならないって…踏んだ方がはやい -- (名無しさん) 2009-01-23 01 19 43 リリスって単数にするというには短小にするだよな! -- (名無しさん) 2009-01-23 16 11 12 ↑…………。 -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 26 リリスの特殊を敵サクリファイスキャラに掛けたらどれ位になるのかね?サクリしてないのと同じ位まで行くかね -- (名無しさん) 2009-01-25 21 18 32 サクリしたブラムスにリリスの特殊かけられたら普通の単スマの長さよりちょっと短くなかって涙目 -- (名無しさん) 2009-01-26 06 51 44 つまり、リリスとベルゼでサクリ潰しが出来るわけだなw -- (名無しさん) 2009-01-27 23 00 13 リリスのコメの不死セレブにはまず間違いなく勝てる。 って、Pスキルにもよるし微妙じゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 10 32 12 ↑魔種の不死戦で一番危険なブラムスを特殊で無力化できてかつ自分は光複数、グリフォンも入ってればPスキル云々以前の問題だと思うんだが -- (名無しさん) 2009-01-29 14 34 54 ↑リリスの特殊最初の戦闘で使えないだろ。その状況だと次罠あんだぞ?コメみると別に書いてないグリ入りとか話だされてもな…不死も使ってる俺としてはリリス=絶対負けるなんて感じないが -- (名無しさん) 2009-01-29 15 26 10 ↑おまえリリス使ってブラムス生かして帰してんの? -- (名無しさん) 2009-01-29 16 16 03 かなり有利 ぐらいにしとけばこんな論争も起きないだろうに。なんか最近って間違いなく~とか~メタとかを軽く言いすぎなんだよな。身内ならそれでいいけど、大勢が見るところではもっと的確に書いたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-29 17 43 29 ↑↑リリスきてブラムス使ったら一戦目でブラムス生かせて帰せないと思うのか?今迄引き際知らない人と当たったんだ -- (名無しさん) 2009-01-29 17 53 58 ↑なにムキになってんの?自分で言ってて恥ずかしくない? -- (名無しさん) 2009-01-29 21 19 36 見ててどっちも恥ずかしいですよ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 32 09 ↑こんな感じに反応する奴必ずいるよな -- (名無しさん) 2009-01-30 01 06 15 ↑×4そうじゃなくて帰れる状況にしちゃダメだろ。まさか位置どりとか全然しないで殴り合ってんのか?全国300戦ぐらいやったけどブラムス型の6枚編成なんて一度も見たことないしリリスいるならエクセとりいくべきだろ。俺はリリスゲットしてからそのやり方で不死勝率100%だし別にコメントおかしいとは思わん。 -- (名無しさん) 2009-01-30 01 28 19 ↑1000戦以上やってるがそれはねぇわ…開幕エクセとらせてくれる不死セレブしか当たってないのが羨ましいよ。意見的には↑×6に同意 -- (名無しさん) 2009-01-30 03 10 08 ランク上がれば相手のプレイヤースキル上がってるしな。意見あわないのはしかたない。 -- (名無しさん) 2009-01-30 05 59 56 蛮酒デッキ→「はっきり書けよ!」リリス→「曖昧に書けよ!」 -- (名無しさん) 2009-01-30 08 00 59 同程度ならわかるけど何で700戦以上もある人が比べてるの?www -- (名無しさん) 2009-01-30 08 51 33 ↑×2ん?流れ見てもこっちの場合曖昧にかけよって意味じゃね~でしょ?(´・ω・)確かに確実はね… -- (名無しさん) 2009-01-30 11 57 36 ↑↑700戦以上?何その基準と思ったら差の話かw300程度の奴に位置取り云々言われて萎えたんじゃないの -- (名無しさん) 2009-01-30 12 48 30 ゴーレム誰も使ってないから使おうとしたけどやっぱり二速が足引っ張るなぁ。スキル二個持ちで硬さはいいんだけど(´△`) -- (名無しさん) 2009-01-31 00 08 37 リリス変えてみた。気に入らなかったら変えてくださいな -- (名無しさん) 2009-01-31 01 55 18 俺も3000戦以上やってるが開幕エクセはあんまねぇな。100%勝てるマッチ運わけてくれよwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-31 02 30 45 リリスと蛮酒修正きたみたいだし編集し直そか? -- (名無しさん) 2009-01-31 15 05 49 もう炎属性はいいよ・・・雷属性の3速出せよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 13 01 気になったんですけど、さっきゅんとリリスって色違いですよね? -- (名無しさん) 2009-02-04 07 57 13 ↑後、羽が逆方向にひとつだけなはず -- (名無しさん) 2009-02-17 23 12 33 ↑羽の向きは同じだったような -- (名無しさん) 2009-02-19 13 52 15 細かいな・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 19 53 06 オーガ抜いたらテティスにまったく勝てん。奴はとても偉大な存在だったのね(つд`) -- (名無しさん) 2009-03-01 05 37 24 てかゴーレムは機甲だろ・・・生き物じゃねえし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-04 10 06 11 次はフェンリルだそーぜ -- (名無しさん) 2009-03-04 10 08 11 ↑↑ゴーレムは機械じゃないし、魔術で動いてるんだから魔種で良いだろ… -- (名無しさん) 2009-03-04 10 34 27 ↑↑けどヨルムン超獣だからなぁ… -- (名無しさん) 2009-03-04 15 42 39 ヨルムンと同ステータスで闇複数自分以外に攻撃号令ですねわかります -- (名無しさん) 2009-03-04 17 38 05 【】ギガスは今40%回復で一応実用レベル。だれか修正おねがい -- (名無しさん) 2009-04-01 14 54 24 ↑あれ上がったんだ…でも実用?なのかw何か全然みないからあまりに不憫…出る前壊れ候補とか囁かれてたのに…次回でまたギガスでないかな~【誘惑】ギガスきぼん -- (名無しさん) 2009-04-08 23 40 23 猛鬼は封印されてなくても回復出来るのが優秀かな -- (名無しさん) 2009-04-08 23 53 30 だが使ってるヤツは見ないw -- (名無しさん) 2009-04-12 22 03 26 まぁ【】ギガスに30出すなら蛮とメデュの方が遥かに強いからね、魔種は低コスにいいのかいっぱいいるからヘタに高ステ高コスだしても使われないよ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 28 29 魔種にアルラウネ登場、コスト1.5、特殊技は破石共振波でアルカナ削り -- (名無しさん) 2009-04-18 01 15 33 ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51
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タロス(C) 基本情報 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 60 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 79[meter] 右手に見えますのが、かの有名なクレーテ島でございます。おっ、今日も元気に走り回っておりますね!…そうです! あれこそがクレーテ島名物、タロス像!巨匠ヘパイストス氏によって鋳造された匠の一品……もっと近くで見てみたいかとは思いますが、タロス像は島の守護神… これ以上近づくのは危険ですのでご容赦を…私の忠告を無視して島に乗り込もうとした騎士さんなんて踏まれた挙句に鷲鼻を折られ、今はベッドの上ですからね!. ―クレーテ観光協会 遊覧船添乗員の言葉 重量 6200[t] 最高速度 378[km/h] 守護する クレーテ島 注意 触るな危険 弱点 踵の釘を抜かれる イラストレーター 一徳 考察 高スペックバニラの中の1枚。20コストでグリンブルスティをそのまま大きくしたような形。 人獣のジェヴォーダンのジョブ違いといった印象ながら、ATK偏重のそちらに比べてタワー戦での優位が作りにくい。 もっとも序盤はATK40でも低くはなく、敵のロードや20コストアタッカー相手なら機能はするが、 そのためにこちらが貴重な20マナを使ってしまうとなると、本末転倒の感が否めない。 DEF50はあるため、開幕から荒らしに向かうことはできるが、相手にマジシャンの10コストなどが多いと中々長時間荒らすことは難しい。 タイプ守護者なのは良いが、それでもタロスの居場所を見つけるのは難しい。 一応神族単で守護者デッキをやる時は、ルナと一緒に開幕荒らしをする戦術があるため、入らなくもない。 コスト比ステータスは普通だが、ゲームシステムと競合相手を考えると極めて扱いづらいカードと言わざるを得ない。 キャラクター説明 タロスはギリシア神話に登場する自動人形あるいは怪物である。 クレーテー島を守ることを役割としており、1日3回の見回りを欠かさず行い 敵を発見すれば投石や高熱を帯びた自身の体でそれらを撃退している。 なお、踵の釘が弱点なのはその釘が抜かれると自身の血が流れてしまうためだという。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ミハイル(ST) 基本情報 名前 ミハイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ DOD3 HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 東山 奈央 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 90/90 超覚醒 550 150/150 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 ながいよ! うーん、ムニャムニャ……ゼロ……もう食べれないよおぉ……はっ!夢か!良かった〜あれ!?ゼロ?何でそんなところにいるの?え?ボクの寝相が悪くて?ゼロが下敷きに?…わーっ!ごめんなさいごめんなさい!!蹴らないでー!わーん!……でも、なんだかすごく怖い夢だった気がするなぁ。ボクが空を飛んでたらゼロが急に大きくなって、それで……ううん、もういいや。だってあれは、夢なんだから。 重量 たくさんだよ! 生息域 お空! 趣味 ゼロと遊ぶこと! 好きな食べ物 おにく! 嫌いなもの 下等なワイバーン! イラストレーター 高木 正文 考察 コスト40のSTマジシャン。完全なバランス型ステータスだが、アビリティの特徴がそれを忘れさせる。 超覚醒"ぼくがんばるよ"で通常の攻撃が全て最大スプレッドとなり、さらに威力減衰が帳消しになる程度の威力アップ。無論シュータースタイルにはなれる。 ただファイターでのホーミング弾は撃てなくなるので1.3倍速以上になったアタッカーには逃げられると攻撃が当たらなくなったりする。 そんなアタッカーに対しては大抵逃げるのはミハイルの方なので大した意味はないが。 荒らし力は高くマナクリと一緒に敵タワーを守るユニットも削っていける。 タワー防衛でも敵複数を一気に削ることが狙えるので有力。アルカナ防衛での小型一掃でも当然機能する。 ただステータスそのものが上がらないため、敵主力に狙われると粘る事ができない。 荒らしなどの際に深入りしてしまうと、逃げきれず死滅する可能性は十分にあるので、無闇にがんばらせないよう気をつけたい。 DEFだけでなくATKも一定で止まっているため、削りや処理の効率が微妙な所で頭打ちになっているのも惜しいと言えば惜しい点。 逆に言うとパワーライズとの相性が良いので、集団戦でATK210の強化スプレッドを延々と撒ければタイプサポートなどを含めて一掃できる。 Ver.3.105でアビリティの固定ダメージ量が増加し、削りの性能が向上した。 余談だが、ぼくがんばるよの発動中にスマッシュアタックの操作を行うと威力が上がるとの噂が流れたことがある。 しかしこれは公式が否定している。恐らくスプレッドショットのダメージ計算におけるダメージ量の変化で勘違いしたのだろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公であるゼロのパートナーであり、誇り高い竜種。 平和主義者で「どんな相手とも話し合えば理解し合える」と思っている理想論者。 その純粋さが故にゼロを苛立たせる事が多いが、本人に自覚はない様子。 見かけによらない性格と声で面食らった人も多いはず。 ゲーム内では基本的にゼロを操作するが、彼に騎乗して操作し戦うステージもある。 基本的に優しい彼だが、なぜかワイバーン種にだけは見下した態度を取る。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定値は40です -- (名無しさん) 2016-07-31 23 07 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〈大逆者〉ウィッチ ATK:70 DEF:100 超覚醒アビのみ アビリティ:ブラストマジック 攻撃力が60上昇+シューター時に一定距離のフリック効果が付く -- (名無しさん) 2015-11-20 23 10 06 フレーバーテキスト 「さあ、みんな行くわよ! ベルゼバブが消えたくらいでなによ! 倒さなきゃならない『ロード』なんかまだまだいるわ! ひとり先を越されたくらいでめげていられない! この大陸は必ずやこの「偉大なる魔女」さまが征服してやるんだからね!」 あたしの掛け声に一番初めに反応したのは食いしん坊の巨人だった。返事をしたのは口じゃなくて、お腹だったけれど。そう言えば、色々ありすぎて、みんな今朝から何も食べていなかった。確かに食事にするのも悪くない。 なら、久しぶりにおばあちゃん直伝の「偉大なる魔女特製お鍋」を作ってあげる、あたしがそう言うと、巨人は飛び跳ねて喜び、その衝撃で一角獣の背でうたた寝していたオレンジ色の魔法植物がズルリと落ちた。それをとっさに空中で咥えた、一角獣が、ならばとっととこの食料を下ろせと、荷馬扱いされたことをぷりぷりと怒った様子で睨んでくる。 そんな訳で、さっそく鍋の準備が始まったのだが、その何とも芳しい臭いに誘われたのか、先ほど飛び去ったはずの古い友だちまで戻ってきて、ちょっとお腹が空いただけだなんだと、一緒に鍋をつつき始めた。そしてそれを、皮肉屋の死神がからかっている。 あたしは、なんだか温かいものを感じ、そんな風景に見とれていると、後ろからポンと頭を叩く手。振り向くと、ほら、早く喰わねぇと無くなっちまうぞ、と眼帯の男が――あたしは、この旅の仲間が好きだ。できればずっとこの仲間たちと―― 「どうだ?」 「ダメね。バカバカしい夢が見れただけ」 暗い一室で、つば広の三角帽をかぶった少女は、機甲装置にかけた多重の魔法陣を解いた。体中に紋様を刻んだ男が、豪奢な椅子に座りそれを見つめている。 「頼むぜ? ヒントはお前が持ってるんだ。お前の過去に、必ず“それ”はある」 解ってるわ、と少女は特に何の感慨も無い様子で立ち上がりその場を去ろうとする。男は椅子に座ったまま反り返り、少女の背に向けて言った。 「まさか、戻りてぇとかぬかすんじゃねぇだろうな」 「まさか」 即答する少女。 「どうだかな。こないだ“覗いて”みたらよ、愉快なお仲間たちは、お前を探してるみたいだったぜ。ぞろぞろ連なってよ。まるで蟻みてぇだった」 少女は少しだけ振り返り、肩を上げて笑った。 「どうしようもないわね。あいつらは世界の仕組みが分かっていない。まさに無知の罪よ。あの儀式で…地獄の釜を開いてその底を見た時、私は分かってしまったんですもの」 「ならいいがよ、“偉大なる魔女”さん」 「…詠唱が少し違うのかも。もう少し調べて来るわ」 そう言って、少女はその場を立ち去りつつ、奥の暗闇に向かい、誰にも聞こえない小さな声でつぶやいた。 「本当に…どうしようもないわ」 ~『冬の魔女のサーガ』 第10章~ -- (名無しさん) 2015-11-25 20 07 21 考察 最近珍しい超覚醒アビリティのみの魔種50コストマジシャン。 初期ステータスは70/100とそこそこ高く、超覚醒時は230/200というデメリットを受けない自己完結のステータスとしては最高峰のステータスを得る。高火力ディフェンダーが目立つ昨今の戦いでは間違いなく重宝する使い魔。 超覚醒アビリティはシュータースタイル時にフリック効果が付くというもの。弾く距離はマナタワー直径の3分の1から4分の1程度。コストは関係なく全て一定距離弾く。(プレイヤーキャラと超覚醒イージスで検証済) 他の使い魔に比べ実に単純なアビリティだが、シューターの範囲で飛んでくるフリック攻撃は攻撃、防衛、逃走、牽制などありとあらゆる用途で使用できる。 特に防衛に強く、ジョブ相性が絶対的であるこのゲームで相方の苦手な使い魔を弾けば、相手は早々に逃げ帰ってくれる。 しかし、シューター以外はただの高火力マジシャンなので、旬は中型使い魔が歩き回る中盤。 初手で完成させられれば、間違いなく戦場を引っ掻き回せるので、積極的に攻めて仲間を動きやすくしてあげよう。 -- (名無しさん) 2015-11-26 21 20 42
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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント